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2024-11-15 第28145号

上海报业集团主管主办·文汇报社出版

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第5版:文化

影游汇流处,探望一片蓝海

出演《直到黎明》的拉米·马雷克(左),后来以《波西米亚狂想曲》获得第91届奥斯卡金像奖最佳男主角。图为《直到黎明》《8020号指令》游戏宣传海报。
       ■本报记者 卫中
      
       伤痕累累的宇航员满脸的疲惫和绝望,然而反差的是,不远处的电子屏幕里正播放着她出发冒险前踌躇满志的话语。这段画面出自游戏《8020号指令》的预告片,好莱坞知名女演员的表演以及具有电影质感的画面,在此前的科隆游戏展上引发大量玩家兴趣。在游戏不断挑战电影品质的背景下,上海电影集团旗下公司参与制作的真人互动《谍影成双》不久前同时登陆游戏平台与小程序平台,以游戏和短剧的双重身份与用户见面。
      
       在数字技术的推动下,电影工业与游戏产业逐渐相互渗透,互动性电影与叙事性游戏的边界日益模糊。腾讯研究院数字内容研究中心高级研究员陈孟指出,互动影视体现了游戏在形态层面对影视的渗透;而游戏对影视的影响,体现在从叙事、风格、IP等角度拓展到技术创新、创作模式、用户触达方式等方面。
      
       电影和游戏汇流处激荡新的精彩
      
       视力低下但听力惊人的人形怪物跳到你身边,尖牙利齿在你耳边发出恐怖的嘶吼——此时你是选择屏息不动还是悄悄转移?游戏玩家的决策不仅关乎自身安危,也决定了伙伴们能否最终逃生。
      
       近年来,以《直到黎明》为代表的多视角互动叙事游戏在市场上取得了巨大成功。这类游戏通过丰富的剧情和玩家的决策,让玩家在“步步惊魂”中“导演”出不同的剧情和结局。据不完全统计,仅在Steam平台上就有超过100部互动式游戏,如口碑颇佳、备受瞩目的《底特律:变人》以及《黑相集》系列、《采石场惊魂》等,这些游戏通过玩家的选择和行动,引导剧情发展,极大地增强了游戏的沉浸感和代入感。此外,多视角互动叙事游戏需要玩家自行抉择,因而也在一定程度上传导着设计者的价值判断,例如《底特律:变人》探讨了人类与人工智能的共存之道。此类游戏具备极强的叙事性,即使把过场剧情单独剪辑出来,往往就能成为一部独立的影视作品。在B站上,大量UP主进行二创,对这款游戏的剧情内容加以分解和延展。
      
       另一方面,真人互动式影视正在从与游戏的“平行线”换道走向“交叉线”,汇流处激发出一层层全新的精彩。例如此前大获玩家好评的《隐形守护者》,以及在商业上一夜成为爆款的《完蛋!我被美女包围了》,都处于影游交错的新潮地带。
      
       市场蓝海亟待高质量作品领航
      
       然而,随着用户新鲜感的逐渐消退,互动影视作品也面临着生产成本高、出品效率低、营销推广难等问题。外媒近日证实,网飞即将在今年12月初下架各类互动影视作品,仅保留《黑镜:潘达斯奈基》等少数几款作品;而国内的各大视频平台近年也对此类作品呈现出兴趣大减的趋势,反映出互动影视作品在市场上的不确定性和挑战。
      
       业内人士认为,互动影视作品的一个悖论是:剧情粗糙等品质问题难以靠互动式体验而提高,而打动人心的剧情和表演则无需互动式体验的加持。此前爆款真人互动式短剧《完蛋!我被美女包围了》引发大量跟风的同质化模仿,但无一成功,甚至其资料片(DLC)也不再延续之前的火爆势头。事实证明,用户对互动性体验的新鲜感一旦过去,最终还是要回到作品质量本身。
      
       尽管如此,互动影游市场依然被视为一片蓝海。一方面,游戏产业为影视内容创作提供了底层技术支持,如电影《星球大战》衍生剧集《曼达洛人》在制作过程中大量使用了虚幻引擎,降低了经费和时间的成本。另一方面,平台化运作和增强技术支持成为互动影视市场探索的新方向。例如,一款面向海外市场的AI影游互动娱乐平台近日上线,通过高效的跨国合作模式和以商业效率为核心的内容立项策略,成功降低了生产成本和时间成本。业内认为,游戏与影视出现“交叉地带”的趋势,为观众带来了全新的娱乐体验,也为影游市场带来了新的发展机遇。