| | | 2017年08月19日 星期六
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经济观察

VR产业大发展处在“黎明之前”


    张斌

    过去两年中,虚拟现实产业异常火爆,各种产品令人眼花缭乱,国内各种名目的VR (虚拟现实) 体验店、VR主题乐园开设了数千家,但是不得不说,市场上鲜有旗舰级的产品和重量级的应用。市场研究公司Crunchbase的报告称,今年第一季度,全球VR/AR (增强现实) 的风险投资额只有2亿美元,相比去年同期的10亿美元,暴跌了八成……但是,这并不妨碍产业发展的热情。根据新兴技术成熟度曲线,现在虚拟现实技术刚度过了幻灭期,未来几年将走过持续发展的爬坡期,并迎来爆炸性增长期。市场研究机构IDC公司最新发布的全球AR和VR报告作出了非常乐观的预测,报告称,2017年全球AR和VR市场规模将达114亿美元,至2021年将高达2150亿美元,增长近19倍,年复合增长率为113.2%。

    来自IDC公司的调查则显示,VR相关产品包括设备、软件、咨询服务和系统整合服务,其在2017年至2018年的市场规模将大于AR市场规模,主要原因是消费者使用了VR硬件设备、游戏,以及付费内容。2018年后,AR市场规模将随着产业用户大量采购AR软件和设备而大幅增加。2017年AR和VR的主要营收来源是消费性应用,在美国和西欧则是制造业,亚太地区营收则多来自于零售业和教育行业。该报告还显示,2017年,AR和VR应用最多的产业为零售业,零售业在这方面的开支高达4.42亿美元,其次为现场安装与安全 (3.62亿美元)。而消费性应用则以AR和VR游戏为主要来源,2021年的市场规模将达到95亿美元。

    一份针对欧洲虚拟现实产业的调查报告则显示,尽管对虚拟现实这项技术存在部分质疑,但欧洲的虚拟现实经济正在快速发展,2017年上半年欧洲VR企业近500家,英、法、德、瑞典都在努力打造VR产业中心,其中英国有46家VR企业,法国有29家,瑞典有19家,而德国则是15家。在针对美国消费者的一份调查报告中,Netflix成为使用率最高的VR应用。三分之一的美国成年人使用过VR设备,其中,23%的人使用过三星Gear VR或谷歌Daydream这样的移动VR设备,16%使用过主机VR设备,而8%使用过基于PC的VR设备。

    不少专家都认为,虚拟现实产业当前面临的最大障碍是内容的极度匮乏。不过,作为新兴科技,AR和VR在发展的过程中不可能一帆风顺,即使遭遇困境也不会改变其发展前景。VR将成下一代计算平台的趋势逐渐明晰,到2021年,现阶段限制VR/AR发展的很多技术瓶颈都将被打破,体验将会得到大幅优化,VR产业将逐渐步入良性循环,应用价值会大大提升。

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