■本报记者 张祯希 实习生 王筱丽
昨天,第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)于上海世博展览馆落幕。为期五天的展会共吸引观众20.75万,其中普通观众18.3万,专业观众2.45万。据初步统计,本届专业板块活动现场意向交易额达14.4亿元,公众板块活动现场交易额达2.5亿元。
本届博览会公众板块展区面积达53000平方米,展会期间共举行了210余场公众板块活动,以及20余场专业板
块活动。一年一度的博览会不仅是动漫迷的盛会,更体现出中国动漫产业发展的趋势。
除了公众板块的展览外,本届博览会的商务板块活动亦丰富且极具当下性。今年的商务大会以“沟通、合作”为关键词,为动漫游戏产业及其相关产业搭建互通信息,携手合作的平台。主办方透露,参与本次商务大会的动漫、游戏以及各类二次元创新项目多达311个,比去年增加了近三分之一。
第四届新生力量动漫游戏原创大赛中,郑午、黄丽瑛所创作的《深渊》与梅
丹、韦灵燕、龙菲菲、贺婕所创作的《GONE》 获得最佳原创动画短片奖。来自中国传媒大学、上海视觉艺术学院、北京电影艺术学院等多个高校的优秀投稿作品不仅完成度很高,在创作个性和风格上也独树一帜。此外,原创公司如左袋、卡客、蒸汽工厂、龙泉寺动漫、智间网络、大千阳光等漫画平台的作品在创作精细度和内涵方面较往年质量都有明显的提高。在Wacom、环球经济城、青春上海、上海市动漫行业协会原创IP专委会等组织的支持下,这些优秀作品也将获得更多曝光机会。同时,本届奖项设置上也进行了创新,二次元创新与游戏奖项首次设立。虽是新设奖项,但其中VR技术的运用,实体经济产品和IP的跨界应用,人工智能等创意都让人眼前一亮。