| | | 2017年05月20日 星期六
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社会观察

国内电竞市场记事


游戏玩家正在角色扮演 《英雄联盟》 中的人物

    2002年—2003年,暴雪娱乐公司发行 《魔兽争霸3:混乱之治》《魔兽争霸3:冰封王座》,成为风靡一时的多人对战RTS即时战略游戏。

    2011年,腾讯代理运营由美国拳头游戏(Riot Games)开发的《英雄联盟》,这是一款类竞技。

    《英雄联盟》游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》 还致力于推动全球电子竞技的发展,发展职业联赛、打造电竞体系之外,获得了亿万玩家的喜爱,形成了独特的电竞文化。

    2012年,WE战队荣获中国英雄联盟首个世界冠军。

    2013年,完美世界 (中国) 代理发行美国维尔福公司开发的MOBA类游戏 《刀塔2》。其完整继承了原作 《刀塔》 一百多位的英雄,并脱离了上一代作品 《刀塔》 所依赖的 《魔兽争霸Ⅲ》 引擎。

    2014年1月,AcFUN弹幕视频网的“生放送”直播频道正式更名为斗鱼TV。

    2014年10月,由上海耀宇文化传媒股份有限公司运营的弹幕式游戏直播平台火猫TV正式上线。

    同年,巨人网络代理运营由美国开发商Super Evil Megacorp研发的移动端多人在线战术竞技游戏 《虚荣》,被视为在中国大陆此类游戏从PC端向手机端转移的标志之一。

    2015年8月,AcFUN弹幕视频网获得优酷土豆5000万美元A轮融资。此前,阿里巴巴集团入股优酷土豆 (A股普通股),持股比例16.5%。到2015年10月,阿里巴巴集团宣布全资收购优酷土豆。

    2015年年底,腾讯开发运营一款移动端MOBA类游戏《王者荣耀》。这款手游以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式。一年后,《王者荣耀》荣登“中国IP价值榜-游戏榜Top10”。此后,成为长期占据手游排行榜前列的热门游戏。

    沈竹士

    本版图片:视觉中国

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