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2024-09-21 第28090号

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第6版:文化

《黑神话:悟空》交响音乐会开票2分钟售罄,“Cwin游戏音乐嘉年华”国庆假期来沪

不只是配角!国产游戏音乐火爆出圈

《黑神话:悟空》交响音乐会明天将来到上海,亮相北外滩友邦大剧院。(北外滩友邦大剧院供图)
       ■本报记者 宣晶
      
       一曲全新改编的《云宫迅音》唤醒国人的“西游”记忆;一首《往生咒》让人听得热血沸腾,被戏称为“赛博诵经”;一段陕北说书《黄风起兮》硬控“天命人”,单曲循环停不下来……国产3A大作《黑神话:悟空》销量已达2000万份,游戏音乐随之火速出圈,引发玩家们的热议与追捧。辗转五城的《黑神话:悟空》交响音乐会开票仅2分钟就已售罄,明天将来到上海,亮相北外滩友邦大剧院。10月2日至10月4日在上海国际音乐村举办的“Cwin游戏音乐嘉年华”也将奏响《黑神话:悟空》的开场主题曲《称王称圣任纵横》。
      
       随着游戏产业的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐逐渐从幕后走到台前,《原神》《崩坏:星穹铁道》《光与夜之恋》《第五人格》等热门游戏都推出了独具个性的音乐。游戏音乐不再只是承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨界融合的依托,成为全球多元文化对话的平台。“作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然表示,游戏音乐产业的进一步“蝶变”,离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多元文化的交流。
      
       破圈
      
       古老唱腔与爆款游戏碰撞交融
      
       在网易云音乐,《云宫迅音》吸引了超过10万人评论留言。“这首歌好像小时候抱过我。”其中一条高赞评论如是说。在B站,一条“《往生咒》在国外鲨疯了”的视频播放量达1431万。
      
       《黑神话:悟空》的音乐为何如此动人心魄?答案是:从深厚的中华优秀传统文化汲取养分。以《黄风起兮》为例,它由陕北说书非物质文化遗产传承人熊竹英弹奏及表演。录制前,他对唱词进行反复打磨,调整长短、押韵,使其朗朗上口,又尝试加入曲奏唱法。在熊竹英看来,“陕北说书是西北的,西北唱法的韵调、发音等自带苍凉,和游戏里无头僧的状态是一致的”。另一首歌曲《三界四洲》则呈现出“跳出三界外”的勇毅豁达。演唱者者来女透露,在创作中融入敦煌音乐元素和西域风格,“还将秦腔等演唱元素融入其中,只为更好地表达游戏所展示的无界内涵,让音乐更好地诠释主题,引领人们走入庞大且丰富的内心世界”。
      
       带着黄土地的浓厚基因,带着热腾腾的生活气息,古老唱腔与爆款游戏不断碰撞交融,走向更广阔的天地。“音乐作为文化的载体和传播媒介,不仅展现了文化的多元性和独特韵味,还推动了文化的发展和进步。”锐力音乐制作部总监牛国龙认为,音乐与文化的交融之美在于它们之间的相互促进和影响。“不同的文化为游戏音乐创作提供了丰富的创作素材和灵感来源,使得作品更加具有深度和内涵。”
      
       求变
      
       动态变化的用户审美不会等人
      
       游戏音乐不断寻求“破圈”,寻找更多听众,其影响力已触达更广泛的用户圈层。“2020年游戏音乐上架只有1500首,2023年单年度上架数量达到了7000首,短短三年游戏音乐的上架数量倍增。”腾讯音乐娱乐集团内容合作部总监杨薇表示,这些数据说明越来越多人参与游戏音乐制作,更多人关注、重视游戏音乐的传播效能。
      
       事实上,当下几乎所有热门游戏都积极探索独具个性的音乐创作之路。“《光与夜之恋》原创音乐作品数量已超400首,从浪漫抒情到跳跃动感,风格包罗万象。”《光与夜之恋》音乐制作人汤澄映表示,针对女性向游戏音乐更需关注情感表达、氛围渲染、旋律打磨等方面,通过特定风格和定制化音乐元素强化人物特征,实现角色立体化的听觉呈现。《第五人格》音乐负责人王景飞透露,制作团队塑造了多个“听觉子IP”,以周期性活动音乐培养玩家的听觉期望。“制作方不应去功利性地追求所谓‘传唱度’,要敢于走相对小众的音乐路线,保持强风格化和差异化。”
      
       “游戏音乐曾有过‘卷低价’的时代——当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也因此被贴上了‘低廉’的标签。随着游戏行业的崛起,用户的审美进化了,他们对音乐的品质,提出了更高的需求,我们也在陪用户一起成长。”米哈游音乐总监、HOYO-MiX主理人蔡近翰表示,用户审美是动态变化的,不会等人,“你要么与它共舞,要么被它抛弃。”
      
       加速
      
       将线上流量转化为线下“留量”
      
       通过持续探索,游戏音乐正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。以虚拟演出、周边开发、线下演唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。《原神》《崩坏:星穹铁道》等游戏都曾举办过大型音乐会,《黑神话:悟空》交响音乐会更是一票难求,将线上流量化为线下“留量”。近日,《英雄联盟:双城之战》沉浸式音乐秀在沪宣布启动,受到众多游戏玩家的关注。音乐秀改编自广受好评的同名动画剧集,作品计划2025年登陆中国市场,在地标建筑上海宾馆开演。
      
       走到“台前”的游戏音乐如何行稳产业化、商业化的探索步伐?逸兴欢悦EUPD总裁柴徐骏表示,相比于传统的演唱会、音乐剧、交响音乐会,游戏音乐会等新业态可以带来跨界观众,优质的线上内容将持续赋能地方文旅、实体经济。“欧美、日本的游戏音乐产业不但建立了盈利的商业模式,还将其作为独立的音乐内容向市场上释放。”柴徐骏认为,国产游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式,让专业团队根据优质IP内容探索符合线下商业化逻辑的新路径。